///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function Init(){ // Initicalize State String WM_STATE[0]="播放已经停止"; WM_STATE[1]="暂停播放"; WM_STATE[2]="正在播放"; WM_STATE[3]="等待媒体流开始……"; WM_STATE[4]="正在快进……"; WM_STATE[5]="正在快退……"; WM_STATE[6]="正在搜索……"; WM_STATE[7]="正在搜索……"; WM_STATE[8]="没有打开的媒体流"; WM_STATE[9]="Transitioning"; WM_STATE[10]="Ready"; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function GetStateFlag(){ return Player.PlayState; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function GetStateString(flag){ return WM_STATE[flag]; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function StartStreamMonitor(){ m_timer=window.setInterval("StreamMonitor()",1000); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function StreamMedia(){ Play(); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function StreamMonitor(){ if(Player.DisplaySize!=3){ strInfo="WindowsMedia 格式 "; if (BROD!=1){ strInfo+="……视频点播"; if(!DRAG_POS&&GetStateFlag()==2){ myPosBar.style.left= TRACE_LEFT + Player.CurrentPosition/Player.Duration*TRACE_WIDTH-8; } }else{ strInfo+="……网络直播"; } strInfo+= GetStateString(GetStateFlag());//+(TRACE_LEFT+Player.CurrentPosition/Player.Duration*TRACE_WIDTH); if(Player.PlayState==2){ m_current=Player.CurrentPosition; m_sec=Math.round(m_current)%60; m_min=Math.floor(m_current/60); m_hour=Math.floor(m_min/60); m_min=Math.round(m_min)%60; ShowTime(m_hour,m_min,m_sec); strInfo+="
" strInfo+= (" 带宽:"+Math.round(Player.Bandwidth/1000)+"Kbps "); strInfo+=strMsg; } info.innerHTML=strInfo; } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //function _ShowInfo(){ // strInfo="状态:"; // strInfo=strInfo + GetStateString(GetStateFlag()); // info.innerHTML=strInfo; // if(!DRAG_POS) // myPosBar.style.left= TRACE_LEFT + m_current*(TRACE_WIDTH/m_duration)-8; // // setTimeout("ShowInfo()",500); //} // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function ShowBufferingPro(){ if(Player.BufferingProgress<100){ strMsg="正在缓冲……"+Player.BufferingProgress+"%"; info.innerHTML=strMsg; setTimeout('ShowBufferingPro()',100); }else{ strMsg=""; } } function SetPos_Start(){ if(Player.PlayState){ DRAG_POS=true; CAN_SET_POS=false; } event.cancelBubble=true; } function SetPos(){ if ((!DRAG_POS)&&(BROD!=1)) { event.cancelBubble=true; event.returnValue=false; return false; } mouse_e_x=window.event.x; myPosBar.style.left= ((mouse_e_x>=(TRACE_LEFT+TRACE_WIDTH)) ? (TRACE_LEFT+TRACE_WIDTH): ((mouse_e_x<=TRACE_LEFT) ? TRACE_LEFT:mouse_e_x))-10; event.cancelBubble=true; } function SetPos_End(){ if((!DRAG_POS)&&(BROD!=1))return; // Pause(); CAN_SET_POS=true; Player.CurrentPosition = Math.round( Player.Duration * (parseInt(myPosBar.style.left)+10-TRACE_LEFT)/TRACE_WIDTH); // Play(); DRAG_POS=false; event.cancelBubble=true; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function SetVol_Start(){ DRAG_VOL=true; event.cancelBubble=true; } function SetVol(){ if (!DRAG_VOL||event.button!=1) { event.cancelBubble=true; event.returnValue=false; return false; } mouse_e_x=window.event.x; myVolBar.style.left=mouse_e_x; myVolBar.style.left=(( mouse_e_x >= (VOL_TRACE_LEFT + VOL_TRACE_WIDTH )) ? ( VOL_TRACE_LEFT + VOL_TRACE_WIDTH ) : (( mouse_e_x <= VOL_TRACE_LEFT ) ? VOL_TRACE_LEFT : mouse_e_x ))-6; Player.Volume = 5000 * (( parseInt(myVolBar.style.left) + 6 - VOL_TRACE_LEFT ) / VOL_TRACE_WIDTH - 1); event.cancelBubble=true; } function SetVol_End(){ DRAG_VOL=false; event.cancelBubble=true; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function SetMute(){ IS_NUTE=!IS_NUTE; Player.Mute=IS_NUTE; mutebar.alt=(IS_NUTE)?"解除静音":"静音"; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function SetBal_Start(){ DRAG_BAL=true; event.cancelBubble=true; } function SetBal(){ if (!DRAG_BAL) { event.cancelBubble=true; event.returnValue=false; return false; } mouse_e_x=window.event.x; myBalBar.style.left=mouse_e_x; myBalBar.style.left=(( mouse_e_x >= (BAL_TRACE_LEFT + BAL_TRACE_WIDTH )) ? ( BAL_TRACE_LEFT + BAL_TRACE_WIDTH ) : (( mouse_e_x <= BAL_TRACE_LEFT ) ? BAL_TRACE_LEFT : mouse_e_x ))-6; Player.Balance = -20000 * (( parseInt(myBalBar.style.left) + 6 - BAL_TRACE_LEFT ) / BAL_TRACE_WIDTH )+10000; event.cancelBubble=true; } function SetBal_End(){ DRAG_BAL=false; event.cancelBubble=true; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function FullScreen(){ if (Player.PlayState!=2) return;//if not playing else{ Player.DisplaySize=3; } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function SetPosition(pos){ var seekpos=pos; if (seekpos<0) seekpos=Player.Duration-1; // Pause(); seekpos=(seekpos>=Player.Duration)?Player.Duration:seekpos; seekpos=(seekpos<=0)?0:seekpos; Player.CurrentPosition=seekpos; // Play(); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function _Seek(offset){ var curpos=0; var seekpos=0; Pause(); curpos=Player.CurrentPosition; seekpos=curpos+offset; seekpos=(seekpos>=Player.Duration)?Player.Duration:seekpos; seekpos=(seekpos<=0)?0:seekpos; Player.CurrentPosition=seekpos; Play(); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function Play(){ if (document.all.Player.PlayState==2||document.all.Player.OpenState<5) return;//if is playing document.all.Player.Play(); document.all.playpause.alt="播放"; // document.all.playpause.src="images/pause_d.gif"; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function Pause(){ if (document.all.Player.PlayState!=2) return;//if not playing document.all.Player.Pause(); document.all.playpause.alt="暂停"; // document.all.playpause.src="images/play_d.gif"; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function Stop(){ if (document.all.Player.PlayState==0||document.all.Player.PlayState==8) return; document.all.Player.Stop(); document.all.playpause.alt="播放"; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //function PlayPause(){ // if (document.all.Player.PlayState==2){ // Pause(); // }else { // if (document.all.Player.PlayState<2){ // Play(); // } // } //} ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function ClosePlayer(){ if(document.all.Player.PlayState>1) Stop(); window.close(); }